Autobus-Simulator Wien für OMSI
67 Beiträge · Seite 2 von 4
03.07.2013, 09:35#21
doch doch, wie Alex auch schon geschrieben hat, diese Funktion gibts (steht auch im Handbuch drinnen).@ Alex: das Neusynchronisieren der Brosebänder im Simulator hat drauf keinen Effekt?
Die Funktion ist im Script leider gar nicht nachgebildet, es funktioniert nur die Auf-Ab-Funktion.
@ Alex: schade, war nur so eine Idee.
03.07.2013, 09:38#22
Die Signalisierung war tatsächlich "Erzherzog-Karl-StraßeVoll authentisch, 8744 am 83ADa ghört ein gescheiter 84xx mit Trilex Felgen und schwarzem Kennzeichen als Hintergrund-Kulisse!
(Zudem waren die hohen Busse < 8755 doch RAX-Busse?!)
PS: Die Kurse ab Breitenleer-Straße gingen nach Schlachthausgasse, am 83A steht aber Erzherzog-Karl-Straße
Du kannst im OMSI die möglichen Wagennummern anpassen, die der Auslauf bekommen kann, welche Wagen es dann wirklich sind überlässt Du entweder dem Zufall oder Du wählst Dir einen aus, der gerade nicht unterwegs ist. Also kannst Du zum Beispiel die ailists.cfg entsprechend so kürzen, dass nur die Wagen bis 8731 oder 8732 (weiß nicht mehr, bis wohin genau die in VRG stationiert waren) zur Verfügung stehen.
Der 83A, der dort steht ist KI Traffic und nicht Teil der Szenerie, also ebenso ein Bus aus dem Pool (genauso auch der 25A, der ab und zu in Kagran vorbeikommt.
Der 83A wurde tatsächlich bereits im Jahr 2005 von der Schlachthausgasse nach Stadlau gekürzt (Signalisierung weiß ich nicht mehr, aber Erzherzog-Karl-Straße kann schon hinkommen). Grund war der Beginn der Bauarbeiten für die U2-Verlängerung über die Donaustadtbrücke, der 84A wurde zeitgleich wieder über die Tangente geführt.
Laut diesem Link war das am 7.2.2005: http://xover.mud.at/~tramway/stvkr-a-wiki/ind…83A_(Wien,_1993-2010)
". Das weiß ich deswegen noch so genau weil ich einst erstens dass gesammte Vrg Broseband auswendig wusste und zweitens es ein kleines Schauspiel mit dem Zielwechsel war da die Ziele "Breitenleer Straße" und " Gewerbepark | Stadlau" einfach auf die nächsten Leerfelder verteilt wurde, das Band beim wechseln somit erst beim 11A und 84A vorbeirollen musste. Tatsächlich war es aber einmal so (Ich weiß nicht mehr wann aber der Bus fuhr definitiv noch bis Schlachthausgasse) dass der 83A von der Raxgarage gestellt wurde. Ich sah damals 8983 in der Breitenleerstr. und der Fahrer war auch ein Raxler, also kein Leihbus. Vielleicht viel das grad in die Zeit

04.07.2013, 04:08#23
das Spiel reizt mich auch immens, werds mir wohl auch kaufen. Was games angeht bin ich ein absoluter DAU, deshalb die Frage. Spielt sich das am besten mit dem Keyboard oder gibts Empfehlungen was man sich da zulegen sollte, in Richtung Joystick oder ähnliiches?
04.07.2013, 05:18#24
das Spiel reizt mich auch immens, werds mir wohl auch kaufen. Was games angeht bin ich ein absoluter DAU, deshalb die Frage. Spielt sich das am besten mit dem Keyboard oder gibts Empfehlungen was man sich da zulegen sollte, in Richtung Joystick oder ähnliiches?
Es lässt sich mit Tastatur ganz passabel spielen, komplett wird der Realismus aber mit einem ordentlichen Lenkrad. Ich empfehle das Logitech Driving Force GT – es hat 900° Lenkwinkel (also mehrere Lenkradumdrehungen) und Force Feedback (dreht also von selbst zurück und kann den Lenkwiderstand je nach Untergrund und Geschwindigkeit variieren), ist aber als Gebrauchtkauf dennoch leistbar (mit Glück 30 €). Ohne diese Merkmale würd ich die Lenkrad-Sache lieber gleich lassen. Das Einzige, was dem genannten Lenkrad fehlt, ist ein Kupplungspedal für Fahrzeuge mit manuellem Getriebe, aber damit muss man halt leben können. Wenn du ohnehin nur LU fahren willst, brauchst du das sowieso nicht.
04.07.2013, 08:34#25
das Spiel reizt mich auch immens, werds mir wohl auch kaufen. Was games angeht bin ich ein absoluter DAU, deshalb die Frage. Spielt sich das am besten mit dem Keyboard oder gibts Empfehlungen was man sich da zulegen sollte, in Richtung Joystick oder ähnliiches?
Ich spiel es nur mit Tastatur. Im Gegensatz zu manch anderen Bus-Modellen (z.B. Bedienung der Tür 3 im Lion's City) im OMSI ist die Tastatur-Belegung für den LU200 sehr gut gelungen.
04.07.2013, 09:23#26
Ich finde die Bedienung mit der Maus eigentlich sehr gut, da man Gas/Bremse und das Lenkrad besser "dosieren" kann.
04.07.2013, 19:20#27
Ich hab das addon und ich find es super
Hoffe das auch ne erweiterung kommen wird
lg Tommy Hier ein Bild ein LU 200 bei der Haltestelle Kagran
beim Donauzentrum 

Hoffe das auch ne erweiterung kommen wird
lg Tommy Hier ein Bild ein LU 200 bei der Haltestelle Kagran
beim Donauzentrum 

Dieser Beitrag wurde 2-mal editiert, zuletzt von Tomsmidy (10.07.2013, 11:08)
30.07.2013, 20:40#28
Habe mir dieses Spiel auch gekauft und fühlte mich nach einer Runde Kagran - Invalidensiedlung und zurück als hätte ich eine Bezahlung verdient da ich Arbeit geleistet habe. Gegen Ende bremste ich besonders hart damit ich die Schachtel der es im Sommer zu kalt war und andauernd die Heizung verlangte aus den Sessel werfen konnte...
Eine gelungene Simulaton! ![pleased :]](../../assets/images/smilies/pleased.gif)
Eine gelungene Simulaton! ![pleased :]](../../assets/images/smilies/pleased.gif)
31.07.2013, 12:56#29
Klingt echt sehr gut. Werde wohl nicht drumherum kommen, es mir zuzulegen 

12.10.2013, 15:35#30
Patch 1.01 nun verfügbar
Ein hohes Maß an Funktionalität und Qualität sind unsere Ansprüche an das, was wir machen. Dazu gehört eine solide Basis eines Produktes, die grundsätzlich funktioniert und in den Details überzeugt. Mit dem Auslieferungszustand unseres Add-Ons haben wir das bewiesen und sichergestellt. Selbstverständlich kommt es bei so einer Entwicklung vor, dass kleinste Dinge nicht ganz perfekt von Anfang an funktionieren bzw. dass noch ein paar kleine Dinge anschließend erweitert werden - dafür gibt es dann Patches. Leider ist es mit der Auslieferung des Patches durch einige Umstände zu Verzögerungen gekommen, für die wir uns bei euch entschuldigen möchten. Aber rechtzeitig zur kalten Jahreszeit wird auch die Heizung in der Simulation nun richtig funktionieren
Wir hoffen, dass ihr weiterhin viel Freude und Spielspaß mit dem Produkt haben werdet!
Der Change-Log der Version 1.01 im Überblick:
* Heizungsproblem behoben
* Ampelschaltungen teilweise adaptiert
* Das Blink-Intervall bei den Ampeln wurde korrigiert
* teilweise KI-Verkehr-Probleme behoben
* Menschenansammlungen an Kreuzungen korrigiert
* Zwischenzeiten im Fahrplan korrigiert
* Fahrgastaufkommen angepasst
* Haltestelle Neueßling geändert, sodass KI nun überholen kann
* Terrainkollisionen überprüft
* Mehr Stehplätze im Bus hinzugefügt
* Sitzplätze teilweise korrigiert
* Fernlichtfunktion ohne Abblendlicht korrigiert
* Eintrittspunkt auf Wagramer Straße hinzugefügt
* Fehlerhafte Texturen beim seitlichen Rollband korrigiert
* Straßenbahn-Vorsignale korrekt im Bremswegabstand adaptiert
* Radius bei Spiegelausdehnung der Rückspiegel erhöht
* Fehlerhaftes Schmutz-Mesh am rechten Vorderrad und Wagenkasten wurde korrigiert
* Reifen-Texturen wurden verbessert
* Fehlerhafte Registration-Datei (Kennzeichen) korrigiert
* Fehler im Script des Fahrgastpendels korrigiert
* Randomisierten Tankinhalt vergrößert
* Spritverbrauch adaptiert
* Neue Objekte hinzugefügt bzw. ergänzt
Direkt zum Aerosoft-Support:
Download
Ein hohes Maß an Funktionalität und Qualität sind unsere Ansprüche an das, was wir machen. Dazu gehört eine solide Basis eines Produktes, die grundsätzlich funktioniert und in den Details überzeugt. Mit dem Auslieferungszustand unseres Add-Ons haben wir das bewiesen und sichergestellt. Selbstverständlich kommt es bei so einer Entwicklung vor, dass kleinste Dinge nicht ganz perfekt von Anfang an funktionieren bzw. dass noch ein paar kleine Dinge anschließend erweitert werden - dafür gibt es dann Patches. Leider ist es mit der Auslieferung des Patches durch einige Umstände zu Verzögerungen gekommen, für die wir uns bei euch entschuldigen möchten. Aber rechtzeitig zur kalten Jahreszeit wird auch die Heizung in der Simulation nun richtig funktionieren
Wir hoffen, dass ihr weiterhin viel Freude und Spielspaß mit dem Produkt haben werdet!
Der Change-Log der Version 1.01 im Überblick:
* Heizungsproblem behoben
* Ampelschaltungen teilweise adaptiert
* Das Blink-Intervall bei den Ampeln wurde korrigiert
* teilweise KI-Verkehr-Probleme behoben
* Menschenansammlungen an Kreuzungen korrigiert
* Zwischenzeiten im Fahrplan korrigiert
* Fahrgastaufkommen angepasst
* Haltestelle Neueßling geändert, sodass KI nun überholen kann
* Terrainkollisionen überprüft
* Mehr Stehplätze im Bus hinzugefügt
* Sitzplätze teilweise korrigiert
* Fernlichtfunktion ohne Abblendlicht korrigiert
* Eintrittspunkt auf Wagramer Straße hinzugefügt
* Fehlerhafte Texturen beim seitlichen Rollband korrigiert
* Straßenbahn-Vorsignale korrekt im Bremswegabstand adaptiert
* Radius bei Spiegelausdehnung der Rückspiegel erhöht
* Fehlerhaftes Schmutz-Mesh am rechten Vorderrad und Wagenkasten wurde korrigiert
* Reifen-Texturen wurden verbessert
* Fehlerhafte Registration-Datei (Kennzeichen) korrigiert
* Fehler im Script des Fahrgastpendels korrigiert
* Randomisierten Tankinhalt vergrößert
* Spritverbrauch adaptiert
* Neue Objekte hinzugefügt bzw. ergänzt
Direkt zum Aerosoft-Support:
Download
31.10.2013, 21:01#31
Patch 1.02 nun verfügbar
Ein paar Kleinigkeiten haben wir in einem weiteren Patch für euch verbessert!
Wir wünschen euch viel Spaß beim ausprobieren!
Der Change-Log der Version 1.02 im Überblick:
* Tankfunktion bei Tankstellen hinzugefügt
* Fahrgast-Box in Neueßling (Endhaltestelle) ergänzt
* Gelb-Phase und Blinkintervall der Ampelschaltung adaptiert und verfeinert
* Ampelphase Kreuzung Zwerchäckerweg korrigiert
* KI-Probleme mit Vorrangregeln verbessert
* Bounding-Box der Laternen überprüft und korrigiert
* Verkehrsdichte angepasst
* Proportionen bei Baukran-Objekt adaptiert
* Haltestellentafeln von Auftragsverkehr korrigiert
* Abbrechende Ansagen (beim Wechsel in die Außenansicht) behoben
* Abbrechender Türsound wurde behoben
* Hin und wieder auftretender doppelter Haltewunsch-Gong wurde behoben
* Sound-Positionen der Türen und Ansagen neu gesetzt
Download
Ebenso findet ihr alle Informationen rund um das Add-On auf unserer Website:
www.omsi-wien.at
Ein paar Kleinigkeiten haben wir in einem weiteren Patch für euch verbessert!
Wir wünschen euch viel Spaß beim ausprobieren!
Der Change-Log der Version 1.02 im Überblick:
* Tankfunktion bei Tankstellen hinzugefügt
* Fahrgast-Box in Neueßling (Endhaltestelle) ergänzt
* Gelb-Phase und Blinkintervall der Ampelschaltung adaptiert und verfeinert
* Ampelphase Kreuzung Zwerchäckerweg korrigiert
* KI-Probleme mit Vorrangregeln verbessert
* Bounding-Box der Laternen überprüft und korrigiert
* Verkehrsdichte angepasst
* Proportionen bei Baukran-Objekt adaptiert
* Haltestellentafeln von Auftragsverkehr korrigiert
* Abbrechende Ansagen (beim Wechsel in die Außenansicht) behoben
* Abbrechender Türsound wurde behoben
* Hin und wieder auftretender doppelter Haltewunsch-Gong wurde behoben
* Sound-Positionen der Türen und Ansagen neu gesetzt
Download
Ebenso findet ihr alle Informationen rund um das Add-On auf unserer Website:
www.omsi-wien.at
09.11.2013, 06:40#32
He habe ne frage Mit welcher Schrift wurden die Rollbändern gemacht ? Es gab mal ein Broseband Wiki ist aber schon lang her,vielleicht weiß einer von euch wie es gemacht worden ist lg Tomsmidy
09.11.2013, 08:56#33
Ich glaube es hat einmal geheißen dass das Helvetica ist?!
29.11.2013, 18:03#34
Weihnachts-Angebot: -20%
Das perfekte Weihnachts-Angebot: -20% nur für kurze Zeit!
Für alle, die noch das perfekte Weihnachtsgeschenk suchen:
Das OMSI Add-On Wien ist ab sofort in Aktion mit -20% im Aerosoft-Shop!
Schnell sein, denn die Aktion ist zeitlich begrenzt!
>> Jetzt kaufen
Mehr Infos auf www.omsi-wien.at
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23.12.2013, 19:58#35
Entwicklung eines neuen Add-Ons
Liebe Community,
Weihnachten steht vor der Türe und wir wollen euch in erster Linie einmal für die große Unterstützung und das positive Feedback danken - es war ein aufregendes Jahr!
Zu dieser Gelegenheit wollen wir euch auch über einige Dinge informieren.
Neues Wien-Add-On Version 2:
Hiermit wollen wir nochmals offiziell bekanntgeben, dass wir bereits an einer neuen Version des Wien-Add-Ons arbeiten!
Nachdem wir von euch bei unseren Umfragen durchaus einen eindeutigen Trend erkennen konnten, haben wir auch das in der Planung und Umsetzung berücksichtigt.
Wir freuen uns, dass wir euch heute erstmals einen kleinen Einblick darüber geben und hoffentlich eine große Vorfreude bei euch wecken können, was euch alles erwarten wird:
(bitte habt Verständnis, dass Fragen zu Release oder Vertrieb zum jetzigen Zeitpunkt nicht sinnvoll sind - wir werden euch zeitgerecht alle Infos dazu bekanntgeben)
Das Thema des neuen Add-Ons dreht sich um Entwicklung - Entwicklung von Generationen, von historisch zu modern!
Es wird eine neue Strecke geben, die im Wandel der Zeit diverse Entwicklungen erlebt und über Jahre hinweg immer wieder kleine Änderungen erfahren hat. Da wollen wir das volle Potential der Timeline-Funktion in OMSI 2 ausnützen, was viel Abwechslung für ein langes Spielerlebnis bringen wird!
Von historisch zu modern betrifft auch die Bustypen:
Neben kleinen technischen Ergänzungen des LU 200 wird es eine Gelenkbus-Version, den GU 240 geben - der letzte Hochflurgelenkbus in Wien.
Weiters wollen wir die Entwicklung der Moderne mit der ersten Niederflurgeneration in Wien dokumentieren: Der Gräf/Steyr NL 205 (Normalbus) und der NG 235 (Niederflur-Gelenkbus).
Die Timeline-Funktion bietet uns die Möglichkeit, den Wandel auch durch Mischbetrieb der unterschiedlichen Bustypen zu realisieren.
Und als wahrscheinlich größte Änderung haben wir Folgendes vor:
Das Add-On wird auch zum Modding-Add-On werden. Wir wollen euch einen komplett perfekt konstruierten modernen MAN Lions City liefern, der sich dadurch auszeichnet, dass dieser "offen" für Modifikationen und verschieden Varianten gebaut wird. Das bedeutet, dass wir euch zum einen eine Dokumentation zur Verfügung stellen werden, wie man diesen Bus auf seine Bedürfnisse und nach seinen Wünschen adaptieren kann. Zum anderen wird der Bus in vielen Varianten mit unterschiedlichen Bauteilen zu adaptieren sein, sodass fast jede Version nachgebildet werden kann. (Möglichkeit für unterschiedliche Spiegel, Dachaufbauten, Türenanordnungen, Cockpitaufbau, Repaints, Beklebungen, etc.)
Damit werden wir sehr schön die Entwicklung von historisch zu modern darstellen und ihr könnt den Flair jeder Epoche nachvollziehen!
Wie angekündigt, werden wir euch am Entstehungsprozess teilhaben lassen und euch in gewissen Punkten die Möglichkeit geben, mitzuwirken bzw. abzustimmen.
Dazu wird es ab Mitte Jänner unser Entwicklertagebuch geben, wo ihr alles dazu erfahren werdet. Wir haben zuletzt auch unser Team aufgestockt und mit tollen Leuten ergänzt, wo wir sicher sind, dieses große Projekt gemeinsam erfolgreich umzusetzen - wir freuen uns darauf, diesen Weg mit euch gemeinsam zu gehen und freuen uns auf euer Feedback!
In diesem Sinne wünschen wir euch viel Vorfreude und ein frohes und schönes Weihnachtsfest!
Weihnachten steht vor der Türe und wir wollen euch in erster Linie einmal für die große Unterstützung und das positive Feedback danken - es war ein aufregendes Jahr!
Zu dieser Gelegenheit wollen wir euch auch über einige Dinge informieren.
Neues Wien-Add-On Version 2:
Hiermit wollen wir nochmals offiziell bekanntgeben, dass wir bereits an einer neuen Version des Wien-Add-Ons arbeiten!
Nachdem wir von euch bei unseren Umfragen durchaus einen eindeutigen Trend erkennen konnten, haben wir auch das in der Planung und Umsetzung berücksichtigt.
Wir freuen uns, dass wir euch heute erstmals einen kleinen Einblick darüber geben und hoffentlich eine große Vorfreude bei euch wecken können, was euch alles erwarten wird:
(bitte habt Verständnis, dass Fragen zu Release oder Vertrieb zum jetzigen Zeitpunkt nicht sinnvoll sind - wir werden euch zeitgerecht alle Infos dazu bekanntgeben)
Das Thema des neuen Add-Ons dreht sich um Entwicklung - Entwicklung von Generationen, von historisch zu modern!
Es wird eine neue Strecke geben, die im Wandel der Zeit diverse Entwicklungen erlebt und über Jahre hinweg immer wieder kleine Änderungen erfahren hat. Da wollen wir das volle Potential der Timeline-Funktion in OMSI 2 ausnützen, was viel Abwechslung für ein langes Spielerlebnis bringen wird!
Von historisch zu modern betrifft auch die Bustypen:
Neben kleinen technischen Ergänzungen des LU 200 wird es eine Gelenkbus-Version, den GU 240 geben - der letzte Hochflurgelenkbus in Wien.
Weiters wollen wir die Entwicklung der Moderne mit der ersten Niederflurgeneration in Wien dokumentieren: Der Gräf/Steyr NL 205 (Normalbus) und der NG 235 (Niederflur-Gelenkbus).
Die Timeline-Funktion bietet uns die Möglichkeit, den Wandel auch durch Mischbetrieb der unterschiedlichen Bustypen zu realisieren.
Und als wahrscheinlich größte Änderung haben wir Folgendes vor:
Das Add-On wird auch zum Modding-Add-On werden. Wir wollen euch einen komplett perfekt konstruierten modernen MAN Lions City liefern, der sich dadurch auszeichnet, dass dieser "offen" für Modifikationen und verschieden Varianten gebaut wird. Das bedeutet, dass wir euch zum einen eine Dokumentation zur Verfügung stellen werden, wie man diesen Bus auf seine Bedürfnisse und nach seinen Wünschen adaptieren kann. Zum anderen wird der Bus in vielen Varianten mit unterschiedlichen Bauteilen zu adaptieren sein, sodass fast jede Version nachgebildet werden kann. (Möglichkeit für unterschiedliche Spiegel, Dachaufbauten, Türenanordnungen, Cockpitaufbau, Repaints, Beklebungen, etc.)
Damit werden wir sehr schön die Entwicklung von historisch zu modern darstellen und ihr könnt den Flair jeder Epoche nachvollziehen!
Wie angekündigt, werden wir euch am Entstehungsprozess teilhaben lassen und euch in gewissen Punkten die Möglichkeit geben, mitzuwirken bzw. abzustimmen.
Dazu wird es ab Mitte Jänner unser Entwicklertagebuch geben, wo ihr alles dazu erfahren werdet. Wir haben zuletzt auch unser Team aufgestockt und mit tollen Leuten ergänzt, wo wir sicher sind, dieses große Projekt gemeinsam erfolgreich umzusetzen - wir freuen uns darauf, diesen Weg mit euch gemeinsam zu gehen und freuen uns auf euer Feedback!
In diesem Sinne wünschen wir euch viel Vorfreude und ein frohes und schönes Weihnachtsfest!
23.12.2013, 20:28#36
Danke für die tollen Nachrichten! Da kann man nur hoffen, dass bis dahin OMSI 2 generell flüssig laufen wird. 

24.12.2013, 23:07#37
Tolle Nachricht, genau diese Sachen fehlen dem Wien-Addon noch!
Wär geil wenn das der 23A ist!
Werden die Außenanzeigen der Zielrichtung auch realistisch umgesetzt sein?
Zitat von ViewAppEs wird eine neue Strecke geben
Wär geil wenn das der 23A ist!
Zitat von ViewAppWir wollen euch einen komplett perfekt konstruierten modernen MAN Lions City liefern
Werden die Außenanzeigen der Zielrichtung auch realistisch umgesetzt sein?
Dieser Beitrag wurde 1-mal editiert, zuletzt von 24A (24.12.2013, 23:16)
25.12.2013, 08:04#38
Zitat von ViewAppWir wollen euch einen komplett perfekt konstruierten modernen MAN Lions City liefern
Werden die Außenanzeigen der Zielrichtung auch realistisch umgesetzt sein?
So wie ich ViewApp kenne, ja

25.12.2013, 13:59#39
Frrrrreu mich schon drauf!
Hoffe, die neue Strecke wird auch origiale Ansagen haben
:D:D:D:D
Hoffe, die neue Strecke wird auch origiale Ansagen haben
:D:D:D:D 25.12.2013, 22:28#40
Ja sicher wird sie das, und sogar ohne Scheiderin, wurde schon bekanntgegeben.
Da ghört ein gescheiter 84xx mit Trilex Felgen und schwarzem Kennzeichen als Hintergrund-Kulisse!